본문 바로가기

생존일기2

[MOBILE] 생존일기 생존일기 (SKT) 장르 : 아케이드 제작 : 엠서브 출시일 : 2006.4.20 모바일 게임. 핸드폰 게임인 [생존일기]를 클리어했습니다~ 본인이 가장 처음으로 클리어한 기념할만한 핸드폰게임이군요!^^; 원래 본인은 핸드폰게임은 별로 하지 않기에.^^;; 사실 [생존일기] 클리어 한 후에 또 다른 재밌는 게임이 있나 여기저기 리스트를 찾아봤는데 다들 별로 흥미가 붙질 않더군요. RPG 같은 경우는 성능이 낮은 기종의 경우 은근히 끊기는 기질이 있는데다가 핸드폰 조작성이 불편해서 하기 싫음. 퍼즐같은 경우는 심심할때 시간 때울 테트리스 만으로도 충분. 편의점 같은 경영쪽 시뮬장르는 한두번 하면 질려버리더군요. 고스톱엔 흥미없고. 그나마 육성장르는 할만하긴 한데 큰 재미는 주지 못하니... 결국 핸드폰 게.. 2007. 2. 23.
[MOBILE] 생존일기 명중률 난감... 어제 피부에 레이저를 쏘고, 오늘은 완전 팔 병신 중입니다. 아아아. 레이저 한 곳 너무 아파요. 지금 테이프 붙인곳 사이에서 약간씩 진물이 흘러나오고 있습니다. 아아아. 팔 굽히는 데라서 팔도 못굽히고 타이핑하는것도 엄청 힘드네요. 아프다, 아파.. 내일 다시 병원을 찾아야 하겠지만... 정말 아프네요. 아파아파... (ㅠ_ㅠ) 하여튼 오른팔 하나로 할수 있는 [핸드폰 게임] [생존일기]를 다시 시작했습니다. 무기는 [부메랑] 하나로 마지막 보스 [이면상]까지 왔는데.... (-ㅅ-); 미치고 환장할 노릇입니다. 도대체가 명중이 되질 않습니다. 10번 공격해서 1번 맞을까 말까의 명중률. 거기다 한번 맞아도 30정도의 데미지. 이런 명중률에 데미지로 어떻게 HP가 910 정도되는 녀석을 이기란 밀이냐!.. 2007. 2. 15.