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GAME-GAME/NORMAL112

[SFC] 성검전설3 / 안젤라&듀란 성검전설 3 클리어했습니다. 클리어 시간은 21시간. 레벨은 48. 주인공은 [안젤라]. 동료로는 [듀란]과 [리스]를 선택했습니다. 음- 역시 재미있었습니다. 엔딩이 약간 썰렁한 감이 없지 않은 느낌이었지만, 뭐 이정도야 무난한 정도일까요.. 그보다 자꾸 대사에서 죽은사람 가지고 "그는 언제나 너의 마음속에 살아있다!" 라던지, "지금 되살아났다!!!" 라던지, 사라진 마나의 검 가지고 "마나의 검은 모두의 마음속에 존재하고 있어!" 라던지 "당신 마음속의 마나의 검이 빛나기를..." 라던지... "포기하지 않으면 뭐든지 할수 있어!!" 라던지.... 와. 갑자기 무슨 소년만화 보는줄 알았음. (-ㅅ-);;; 그리고 안젤라... 당신은 언제부터 듀란을.... (-ㅁ-);; 냐하하하. 이런게 성검전설이죠.. 2007. 6. 27.
[PSP] 환상수호전 I&II 幻想水滸伝I&II 발매 : KOMANI | 발매일 : 2006.2.23 | 장르 : RPG 기종 : PSP | CERO B | 개인적인 평가 : ★★★★ 환상수호전 1은 1995년에, 환상수호전 2는 1998년에 처음 발매되었습니다. 3년후에 발매된 시간대와 동일하게, 게임 시대배경도 2가 1의 3년 후로 설정되어 있지요. 현재 환상수호전 시리즈는 5탄과 외전 하나가 발매되어 있으며 꾸준한 인기를 누리고 있습니다. 이번 PSP는 PS1으로 발매되었던 환상수호전 1과 2의 리메이크 작 & 합본 인거죠. 본인이 플레이한것은 2 편 뿐이기 때문에 1편에 대한 이야기는 하지 않겠습니다. 1편은 예전에 PS판으로 진엔딩을 본적이 있기 때문에.... 이것이 단지 후회스러울 뿐이더군요. 리메이크 나올줄 알았으면 1편.. 2007. 6. 20.
[PSP] VALKYRIE PROFILE - LENNETH - VALKYRIE PROFILE - LENNETH - 발매 : SQUARE-ENIX | 발매일 : 2006.3.2 장르 : RPG | 기종 : PSP | 개인적인 평가 : ★★★★☆ 발키리 프로파일 레나스. HARD모드로 클리어했습니다. 총 플레이 시간은 약 50시간 정도. 레벨은 레나스가 54, 나머지는 25~35 정도. 꽤나 유명한 게임으로 소문은 예전부터 듣던 작품이었죠. 본인이 플레이한 것은 [PS1 발키리 프로파일]의 PSP판 리메이크 작. 저번에 신작인 [PS2 발키리 프로파일 실메리아]를 내면서 고맙게도 전작을 [PSP 발키리 프로파일 레나스] 라는 이름으로 함께 리메이크 해주었습니다.^^ 참고로 PS1에서 PSP로 리메이크 되면서 달라진 점은 화면구성비율과 신규 이벤트 동영상이 다수 삽입되었.. 2007. 5. 27.
[GBA] 이상한 나라의 앨리스 不思議の国のアリス 발매 : Global A | 발매일 : 2003.1.9 장르 : 맵개척형 보드게임 | 기종 : GBA | 개인적평가 : ★☆ 2시간만에 스토리 모드 제패했습니다. 의외로 중독이군요... 스토리가 조금더 많았다면.. 플레이 할수 있는 카드 수가 더 많았다면 평가도도 올라갔을텐데. 게임 자체는 보드게임으로서 그리 나쁘지 않지만, 짧은 스토리와 간단한 카드수가 약점이라고 봅니다. 그래도 꽤 재밌었습니다. 그냥 심심해서(...) 해봤는데 어느새 이길려고 머리쓰면서 발버둥대는 본인을 발견!! 지면 열받아서 다음엔 더 열심히 하고.. 결국 2시간동안 계속 게임이랑 눈싸움했음.^^; 나중에 본인의 게임플레이평가도 나오는데... 승률 70%군요. (-ㅅ-); 10번 플레이해서 7번 승리, 3번 패배... 2007. 4. 13.
[PS2] 이리스의 아틀리에 - 이터널 마나 2 - イリスのアトリエ エターナルマナ2 개발/발매 : GUST 발매일 : 2005.5.26 장르 : 연금술 RPG 기종 : PlayStation2 대상 : CERO A 이리스의 아틀리에 2탄! 클리어했습니다. 클리어 시간은 35시간 정도. 캐릭터 레벨은 40. 물론 아이템도감 컴플리트 입니다.^^ 확실히 볼륨이 많이 줄었군요. 전작은 60시간을 잡고 플레이했는데 이거는 35시간도 좀 많은정도랄까. 빠르게 진행하면 30시간 이내에서 엔딩 볼수 있을듯 싶습니다. 딱히 노가다 요소가 없는데다가 아이템 컴플리트도 어렵지 않고, 이벤트들도 조건없이 다 제대로 발생하고... 그러나 아틀리에 시리즈로서는 약간 허전한감이 없지 않군요. (-ㅅ-); 물론 전편의 단점을 보완해서 이 작품이 완성된 것이겠지만서도.... 으으음.... 2007. 3. 8.
[MOBILE] 생존일기 생존일기 (SKT) 장르 : 아케이드 제작 : 엠서브 출시일 : 2006.4.20 모바일 게임. 핸드폰 게임인 [생존일기]를 클리어했습니다~ 본인이 가장 처음으로 클리어한 기념할만한 핸드폰게임이군요!^^; 원래 본인은 핸드폰게임은 별로 하지 않기에.^^;; 사실 [생존일기] 클리어 한 후에 또 다른 재밌는 게임이 있나 여기저기 리스트를 찾아봤는데 다들 별로 흥미가 붙질 않더군요. RPG 같은 경우는 성능이 낮은 기종의 경우 은근히 끊기는 기질이 있는데다가 핸드폰 조작성이 불편해서 하기 싫음. 퍼즐같은 경우는 심심할때 시간 때울 테트리스 만으로도 충분. 편의점 같은 경영쪽 시뮬장르는 한두번 하면 질려버리더군요. 고스톱엔 흥미없고. 그나마 육성장르는 할만하긴 한데 큰 재미는 주지 못하니... 결국 핸드폰 게.. 2007. 2. 23.